Apresentação Das Cia's

quinta-feira, 18 de junho de 2009

Associação Brincar e Aprender

Esta Postagem está em construção!
As fotos foram tiradas no 3º dia do Campeonato dos Times, 06/06/09; uma próxima ação será nomear cada player dos times e apontar sua patente neste campeoanto. Este foi o primeiro dia em que eles atuaram com a camiseta do War doada pelo Roberto, membro da diretoria da Associação Brincar e Aprender.
Por enquanto, fiquem com as imagens, pois já foi dito por alguém que uma imagem fala mais do que mil palavras. Esse é nosso projeto que está só começando!












































































quarta-feira, 17 de junho de 2009

3º dia do Campeonato

Pinheirinho d'Água, 06 de Junho de 2009
3º Dia do Campeonato dos times;
Na Ocasião, os players estavam rigorosamente fardados com a camiseta da cor do time e com as seguintes inscrições: "War - Despertando Pensamentos" (frente); e, "Associação Brincar e Aprender" (Verso)
Mestre Joe, colocando os times em posição para o início das atividades. Neste dia, houve trilha pelo parque Pinheirinho no horário compreendido entre as 14:30h e as 16:50h. Como cicerone, estava a professora Odete que saiu às trilhas com os generais enquanto os comandantes e operantes desenvolviam o jogo war no Centro de Educação Ambiental.
Os players que aparecem na foto são apenas os Comandantes (que vestiram a braçadeira de capitão do time) e respectivos Operantes.

Enquanto os dados rolavam lançando a sorte aos times em campo de batalha na mesa do campeonato, outra mesa de war estava montada para acolhimento dos novos que vêm conhecer o jogo e aprender com o mestre do war.


Eis a jovem Tainá, voluntária neste projeto, ajuda-nos na organização do campeonato e nas atividades pedagógicas. Adorada pelas crianças, a Tainá já é um membro da família do War.
Nas postagens anteriores, vimos um jogo que teve seu início no dia 23/05/2009 e término no dia 30/05/2009, o vencedor do citado jogo foi o time Preto do Capitão Adriano. Neste dia, 06/06/2009, iniciou-se uma nova partida que ainda não encontrou seu vencedor, a disputa está acirrada. A seguir, as fotos do jogo tal qual pausou para continuidade em sábados subsequentes:


Novamente, os Azuis iniciam o jogo dominando a Oceania. Desta vez, porém, não é a General Letícia que está como Capitã do time, ela, Letícia, saiu às trilhas pelo parque e seus exércitos ficaram na responsabilidade do Operante Rafael, uma criança de apenas 10 anos de idade, na 4ª série do Ensino Fundamental I. Veja nas fotos o bom desenvolvimento estratégico do Rafael, ao que parece, ele aprendeu bem com sua General, pois sua evolução no jogo imita àquela iniciada pela Letícia no dia 23/05/2009.


No lado oposto do planeta, estão os exércitos Vermelhos sob comando do player Gabriel Godjinho, ele com iguais 10 anos, também na 4ª série do Fund. I, está se desenvolvendo bem em sua campanha. Sua General Josi está, no momento do War, nas trilhas com a professora Odete.

Com apenas dois territórios, o time verde está quase saindo do jogo (isso já aconteceu antes neste mesmo campeonato), dessa vez, de igual forma, não é a General Ketlen que está gerindo as estratégias, em seu lugar está a Comandante Estela, 10, 4ª série, vestindo a braçadeira de capitã dos verdes. Será que vamos cantar novamente a musiquinha do Raul para os Verdes? Será? De novo? Ou eles virarão a mesa? Aguardem as próximas postagens... rs
Os Amarelos, sob comando do Guilherme, 10, 4ª série, estão quase dominando toda a América do Norte, porém, não há resistência a ataque inimigo, estão, dessa forma, vulneráveis ao contra-ataque e podem, em futuras partidas, deixar o campo de batalha.
Os Vermelhos cometeram algum erro de estratégia, pois deixaram seus homens ilhados na Califórnia e sem comunicação com sua base de ataque que vem da América do Sul.
Na Europa, os Azuis comentem o mesmo erro, deixam seus exércitos sem comunicação com a base e, novamente um erro dos Vermelhos. A bem da verdade, não há quem esteja forte neste continente, o que usar melhor seu raciocínio lógico fica com este continente e poderá crescer no jogo, pois, conforme as regras do jogo War, quem possuir a Europa e permanecer com ela até sua próxima vez de jogar, além dos seus exércitos de direito que entram no tabuleiro toda rodada, recebe mais cinco exércitos para colocar neste continente. É uma boa investida a Europa. Quem ficará com ela? Não percam as próximas postagens... Obs.: Este jogo terá continuidade no dia 27/06/2009 devido ao evento da Festa Junina da Associação Brincar e Aprender.



Na Ásia, os Brancos estão desfocados. Os Pretos, que venceram a partida anterior, não desenvolvem um bom jogo, estão fracos em todos territórios e sem base alguma de ataque. Ah! Há quatro exércitos amarelos perdidos no Vietnã. Esse jogo truncado, explica-se com a ausência dos Generais (que fazem a trilha, como já contei), pois são eles os responsáveis pela arte da guerra. Contudo, isso é bom para experimentar os novos players e deixá-los aptos para tomadas de decisões que serão decisivas não só no jogo war como também no jogo da vida.

Bem, a América do Sul já foi comentada nesta postagem, mas é importante notar que os Vermelhos não aproveitaram a vantagem para estender suas fronteiras. Uma boa estratégia seria alongar seus limites para o território Argélia/Nigéria, deixar uma retaguarda preparada no Brasil para não perder sua base; e igualmente fazê-lo no México. Dessa forma, haveria comunicação entre as tropas no momento do remanejamento de exércitos.

Na África, os Azuis estão fortalecidos, não entendo, contudo, o motivo pelo qual eles ainda não entraram em batalha contra os pretos para tomar de vez esse continente, pois os Pretos estão fracos também neste continente. Eh, dessa vez os Pretos não são favoritos à vitória.

Já comentei este continente, mas não perco a oportunidade para falar da falha de estratégia: Sempre é bom estender suas fronteiras e evoluir no jogo de tal forma que os exércitos tenham comunicação no momento do remanejamento. Em vez disso, os Azuis se ilharam na Europa e não dominaram a África. Mesmo assim, com toda essa falha comentada, eles, os Azuis, são o grande favorito à vitória dessa partida, por serem eles os mais fortes e bem melhor posicionados no tabuleiro.

Essa é a imagem satélite dos continentes e da batalha iniciada no último dia 06. Dicas: Os Azuis devem fechar na África e fortalecer as fronteiras, se possível estender as fronteiras e deixar uma retaguarda preparada. Da Oceania, eles devem subir para a Índia que só contam com um exército defendendo o território e passar, também, para o Oriente Médio. Dessa forma, eles construiriam uma linha de comunicação da Oceania para a África, sua força seria inigualável. Os Vermelhos deveriam subir para o México, mas os Verdes oferecem resistência lá, uma batalha aberta contra um oponente preparado na defesa é desnecessária neste momento da partida na qual se pode conquistar territórios mais fracos. O erro dos vermelhos no início da partida pode comprometer seu crescimento. Os mais fracos no jogo, até então, são os Pretos e os Amarelos, aquele que tirá-los do jogo além de poder ganhar o jogo (se esse for o objetivo de quem os eliminar) ficará com suas cartas que dão direito a troca por mais exércitos que entram na batalha para fortalecer as tropas.
Enfim, o jogo só está no começo, que vença o melhor!















sexta-feira, 5 de junho de 2009

2º Dia do Campeonato

Pinheirinho d'Água, 30 de maio de 2009
Na última postagem, publicamos as fotos do jogo iniciado no dia 23/05/2009. Na ocasião a partida não terminou, usamos as fotos para a continuidade desse jogo que está cheio de disputa e emoção.


Conforme narrativa da postagem anterior, os Pretos do Capitão Adriano e os Azuis da Capitã Letícia são os favoritos ao título. Ganha o jogo o time que primeiro cumprir seu objetivo. O objetivo é distribuído por sorteio antes do ínicio de cada partida e nenhum time toma conhecimento do objetivo do outro, é uma missão secreta que se revelada antes do término pode dificultar seu cumprimento ou até mesmo impossibilitá-lo.


Já é sabido que os Verdes da Capitã Ketlen e os Vermelhos da Capitã Josi saíram do tabuleiro no sábado anterior, 23/05/2009. No início das atividades bélicas do dia 30/05/2009, os exércitos brancos do Capitão Rafael foram eliminados; agora, apenas três estão no jogo, a saber: Pretos, Azuis e Amarelos


O Capitão Adriano deu a voz de comando a seus oficiais de batalha para que seus homens estendessem as fronteiras da Europa, que já estava sob seu domínio, para a América do Norte. Essa tática de guerra o permitiu saquear os Brancos e ficar com as cartas de troca.


Nenhum General de Guerra ousou invadir as fronteiras africanas sob domínio dos exércitos pretos, se isso acontecesse, os Pretos perderiam uma de suas bases de ataque.

Contrariamente, os Pretos invadem os limites dos Azuis na América do Sul oferecendo resistência e enfraquecendo suas tropas.
Neste momento da partida, ouviu-se um grande brado: "Os Pretos podem ganhar o jogo agora!" Sim, apesar de ninguém saber com precisão o objetivo do oponente, essa era uma das possibilidades, e, um bom estrategista tenta prever qual seria o objetivo inimigo para, assim, impedi-lo.


Eis o objetivo do time Preto: Conquistar na totalidade a Europa, América do Sul e mais um continente à escolha. Desde sábado, 23/05/2009, os Pretos já dominavam os continentes Europeu e Africano faltando apenas a América do Sul então dominada pelo time Azul. Na imagem anterior, os senhores testificaram a invasão dos Pretos na Sul América e uma rodada a mais...

Eles, os Pretos do Capitão Adriano, vencem a primeira partida do campeonato e cantam o hino da vitória!
PARABÉNS AO CAPITÃO ADRIANO E A TODO O TIME PRETO PELA PRIMEIRA VITÓRIA NO CAMPEONATO DOS TIMES!
Em ordem da esquerda para a direita de quem olha para a foto, temos: Operante Lucas (player do time); Dona Cida (madrinha do time); Mirinha (madrinha do time); Capitão Adriano de óculos escuros (player do time); Comandante Eduardo de boné (player do time; Daniel (torcedor e colaborador do time) e Kassia (torcedora do time).
O trabalho de Guerra encerra-se às 16:50h todos os sábados, após esse horário temos um super lanche, colaboração dos pais dos participantes e pessoas simpatizantes do projeto.
As crianças agradecem os cuidados culinários da tia Cris que cozinha com maestria!
Esse generoso lanche antecede as gincanas que têm início às 17:05h todos os sábados.
Capitã Ketlen e Beto fazem sua merenda. A bem da verdade, a Ketlen come e o Beto trabalha! (risos)
Tá bom, , Ketlen?! rs
Tia Carla, madrinha do time vermelho também come. rs
Aliás, quem resiste ao delicioso lanche da tia Cris?
Aproveita-se o momento da merenda para se apropriar dos espaços do magnífico Parque Pinheirinho d'Água.
Neste dia, a Cindy, funcionária da Secretaria do Verde e Meio Ambiente (PMSP), que serve neste parque nos dias úteis, veio prestigiar-nos com sua presença e... adorou o lanche da tia Cris!
Todos esses flagrados na foto são visitantes do projeto, vieram aprender a jogar o glorioso War.
Tá bom, , Rafael?, já saiu na foto! rs... Rafael é operante (player) do time Azul.
A tia Cris detesta sair na foto, mesmo assim, Cris, nós registramos sua imagem (de costas para a câmera).
Após o lanche, fizemos uma roda no deque do parque para ouvir os times lendo as redações que valem ponto no campeonato. O tema de todas as redações versa sobre o War. As redações são narrativas e a proposta era de se narrar uma partida real ou imaginária.
Olha lá a tia Cris de frente, ajudando na disciplina da roda.
Formação da roda...
Em pé ou sentado?
Momento da votação!
Eis o time verde, na ordem: Comandante Estela; Operante Renato e General Ketlen.
Micaelem, no centro, de cara fechada, é Capitã do time Amarelo. À direita de quem olha está o Guilherme, operante do time Amarelo.
Eis o time que escreveu a redação vencedora: no centro, Capitã Josi; à direita de quem olha a foto está a Carla, madrinha do time; do outro lado o Antony, operante do time. Parabéns, Josi, pela redação escolhida e mais votada! Ganhou 1000 tentos!
Jaqueline, Ágata e Brenda. Nessa ordem?