Apresentação Das Cia's

sexta-feira, 23 de abril de 2010

Melhores Narrativas!!!

Esse topico novo e para mostra as melhores narrativa do campeonato escolinha, va mos começar pela primeira narrativa que ganho esse louvável premio!

Aprimeira Cia a ganhar o Premio de melhor narrativa foi!

GRIFINORIA

No terceiro dia do mês de Março de 2010, quarto dia do campeonato-escolinha entre os times da mesma Cia, os Brancos da Capitã Josi são os favoritos ao título, pois logo na primeira rodada conquistam na totalidade a América do Sul e já partiram rumo ao continente africano. O objetivo dos Brancos é destruir os exércitos Verdes.

Os vermelhos conquistam a Oceania e têm por objetivo destruir os exércitos Brancos.

Os Pretos, na primeira rodada, estão quase conquistando a América do Norte e seu objetivo é conquistar 24 territórios.

Os Azuis estão fortes na África, mas os Brancos foram bloqueá-los lá. O objetivo dos Azuis também é conquistar 24 territórios.

O objetivo dos Verdes é conquistar na totalidade a Europa, América do Sul e mais um continente à escolha, eles investiram na Europa, mas não conseguem resultado, acabam a primeira rodada fracos e cercados.

Na terceira rodada, o verdes fugiram para a Ásia, mas os Brancos conseguem fechar o cerco e deixá-los sem saída. Os Azuis que estavam fortes na África abandonam aquele continente e sem muito plano tático não atacam na terceira rodada, colocam seus homens no Oriente Médio e passam a vez.

Os vermelhos que já tinham conquistado a Oceania fecham a estereografia na Ásia.

Os pretos conquistam a América do Norte e vão para Europa, contudo, deixam vulnerável a fronteira com a Ásia.

Na quarta rodada, os Brancos conquistam a África e se fortalecem no jogo.

Os verdes continuam cercados pelos Brancos e não conseguem evolução na partida. Lembrem-se, o objetivo dos Brancos é destruir totalmente os exércitos verdes e isso está quase acontecendo.

Os Azuis também não evoluem, não estão fazendo uma boa partida, pois deveriam ter resistido na África contra os Brancos.

Os vermelhos do Dom Fernando – que subiram da Oceania e fecharam a estereografia na Ásia – vão para a América do Norte, tiram o continente dos pretos e os bloqueiam perfeitamente!

Final do jogo: Os pretos que já tinham perdido o continente para os vermelhos na América do Norte, também perdem a Islândia para os verdes que finalmente começam a reagir no jogo. Neste momento os verdes estão com Alemanha, Inglaterra e Suécia.

Os Brancos invadiram a Europa por Moscou, França e Polônia, fazendo, com isso, ligação com todos os exércitos verdes.

Fim da partida, os verdes possuem três territórios, os Brancos possuem toda América do Sul e África, três territórios na Ásia e três territórios na Europa. Com esse resultado, os Brancos da Josi vencem o jogo por possuírem mais exércitos no tabuleiro, por terem mais continentes conquistados e por conquistarem mais de 50% de seu objetivo.

Parabéns, Capitã Josi!

E da semana seguinte o grande compeão da melhor narrativa foi!?!?!!?!?

ODISSÉIA

“De grão em grão a galinha enche o papo!”

Essa narrativa ocorre no dia 10 de abril de 2010, no campeonato-escolinha da Associação Brincar e Aprender.

Primeiramente vamos apresentar os generais dos times e seus objetivos: O time amarelo estava com um único representante: Capitã Brenda, seu objetivo, “Conquistar a Ásia e a África”. O time preto vem chefiado pela capitã Vitória e tem por missão conquistar 24 territórios. O time branco do capitão Kauê objetiva conquistar a América do Norte e a Oceania. Os vermelhos da capitã Mika objetiva conquistar 18 territórios.
Vocês sabem que o jogo War não é somente estratégia, a sorte também ajuda muito, sabe por que falo isso? Porque antes de terminar a primeira rodada, os exércitos pretos já estavam com o continente da América do Sul totalmente sob seu domínio. Se isso não for sorte é macumba!

A primeira rodada começa com o time Amarelo, liderado pela Brenda. Freneticamente, a Brenda incorpora Chuck Norris e conquista nessa rodada a Oceania e a metade da Ásia... por um segundo, vi um prodígio da Odisseia protegendo muito bem suas fronteiras, pegou gloriosamente sua carta e passa a vez. Os brancos do Kauê colocam todos seus exércitos em Nova York, investem tudo o que têm na América do Norte, mas, como eu disse no começo dessa narrativa, a sorte faz parte do jogo... os brancos estão sem sorte, perdem quatro exércitos no México para o time Preto, mas conseguem sua carta em um ataque bem sucedido em Ottawa e passam a vez. O time preto da Vitória coloca seus dois exércitos de direito na América do Sul, Brasil, juntamente com todos seus exércitos de direito e investem belicamente contra a Argélia que não resiste ao ataque. Na sequência, domina o Sudão, o ponto estratégico da África, com dois exércitos, protege suas fronteiras e passa a vez. Os vermelhos da Mika colocam seus exércitos na Inglaterra para tentar dominar a metade da Europa, mas fracassam e só dominam a Alemanha, pegam a carta e passam a vez.

Na segunda rodada, o time amarelo investe brutalmente na China, ponto estratégico da Ásia, e coloca seus dois exércitos de direito na Oceania, Sumatra. A Brenda, ainda possuída por Chuck Norris, expulsa os poucos vestígios dos outros times da Ásia sem enfrentar resistência, remaneja perfeitamente seus exércitos para suas fronteiras e pega mais uma carta esperando pela troquinha. O time Branco sem muito volume de jogo conquista apenas um território que dá direito a uma carta e passa a vez. Os pretos, a partir do Sudão, dominado na última rodada, conseguem dominar totalmente mais um continente. Os vermelhos investem na Europa novamente, e vale lembrar que, nessas alturas do jogo, restam poucos vestígios dos vermelhos no mapa, apenas quatro territórios na Europa, mas conseguem conquistar a Islândia e uma carta para troca.

Na terceira rodada, percebemos um erro dos amarelos que poderiam investir no Oriente Médio para entrar na África e buscar objetivamente ganhar o jogo, porém, a Brenda investe em Omsk e Vladivostok para entrar respectivamente na Europa e na América do Norte. Dominado Moscou e Alaska, parou e pegou sua terceira carta. Os brancos ainda sem expressividade no jogo brigam com os pretos no México, tomam um prejuízo e desistem, mas ganham a carta no Labrador. Os pretos da Vitória, intimidados pelos amarelos da Brenda que dominavam a Ásia, não investem na África, vão para o México e empurram ainda mais os brancos, tirando deles a Nova York. O time vermelho, igualmente desfocado, tem agora cinco territórios na Europa, só joga para sobreviver e esperar a hora da troca por mais exércitos.

A quarta rodada começa com a primeira troca do jogo que vem da garota prodígio, Brenda. Os amarelos, então, fortalecem Moscou e Alaska e avançam na América do Norte, mas sofrem baixa em Moscou contra os vermelhinhos da Mika. Perdeu logo quatro exércitos, equivalente a sua troca. Mas, Brenda, consolada com quase a metade do da mapa, amarelado pelos seus exércitos, pega sua carta e passa a vez. O time branco, como uma fênix, tenta reviver, fazendo sua tão esperada troca de seis exércitos e, defensivamente, investe seus exércitos em Ottawa bloqueando os pretos. Os pretos, por sua vez, esquecem definitivamente da África e tentam resistir ao bloqueio dos brancos e tomar Califórnia novamente numa briga impressionante. Ganham carta na Califórnia, mas tem várias baixas nessa rixa. Os vermelhos, sem troca, não têm onde atacar, colocam os exércitos e passam a vez.

Na quinta rodada, o time amarelo, finalmente acorda para o objetivo, investe tudo no Oriente Médio e Portugal, domina rapidamente o Egito e a Argélia. Lembrem-se, o objetivo da Brenda dos amarelos é conquistar a Ásia e África. Ela já tem a Oceania, já tem a Ásia totalmente e agora domina dois dos 6 territórios da África. Faltam apenas 4 territórios para a pequena prodígio vencer o jogo. Será que vai? Brenda começa a sorrir, ela ataca do Egito para Sudão, dois contra um e ganha. Do Sudão para Madagascar, com um exército, ela ganha lindamente e sem resistência do oponente. E tem Seis no dado? Em seguida, sem perder o foco, ataca da Argélia para o Congo: 2 contra 1 e ganha novamente. Tô falando, olha o Chuck Norris na Brenda. Ela não para, enfrenta a marcação do Congo para o último território da África, com apenas um exército ela invade a África do Sul e tira um lindo “cinco” no dado de ataque contra um pobre “três” da defesa. Eis que pinta a música da vitória “We are the Champions!”

De grão em grão a Brenda foi conquistando territórios, mas quase se engasgou de tanto comer. Queria conquistar territórios e quase se esqueceu do seu objetivo!

arabéns, Capitã Brenda, você será um desafio no próximo campeonato contra Grifinória e Império!

Essa Narrativa foi um oferecimento do Rafael Chefe da Cia Odisseia!
Adaptação: Josuel Santos!

Ena semana seguinte,a melhor narrativa foi!?!?!!?!?


GRIFINORIA

Homenagem ao Mestre Guiny

Esta narrativa retrata a partida de war do campeonato-escolinha do Projeto Brincar e Aprender da Cia Grifinória.
Os primeiros a ocupar o campo de batalha foram os vermelhos do Gal Dom Fernando que tinha o objetivo de destruir os exércitos amarelos. Em seguida vieram os pretos do aspirante a general Nino que tinha o objetivo de conquistar a Europa, América do Sul e mais um continente. Na seqüência, os verdes do aspirante a general Mike que tinha o objetivo de destruir os pretos. Os amarelos do aspirante Carlos chegam para guerrear em quarto lugar na ordem da partida e receberam o objetivo de conquistar a Ásia e África. Os penúltimos são os Azuis da Débora que tinham de destruir os brancos; e, por fim, os brancos do lendário Dom Diego que tinha o objetivo de destruir os azuis.
O Dom Fernando inicia a partida com metade da América do Sul; em sua primeira jogada ele investe no Brasil, conquista a Argentina e passa a vez. Os pretos dominam a Oceania logo na primeira rodada, mas pecam no remanejamento e ficam fracos. Na vez dos verdes, o investimento de seus exércitos é feito estrategicamente pelo Mike no Vietnã que ataca em Borneo e tira a Oceania dos pretos brilhantemente. Os amarelos investem na Ásia, ganham carta e passam a vez. Na rixa Dom Diego e Débora, os Azuis investem na Europa, mas foram bloqueados pelos brancos.
Os vermelhos do Dom Fernando, não conquistam a América do Sul, como deveriam, sobem para o México e sem muito volume de jogo, pegam a carta e passam a vez. Os pretos conseguem se recompor na partida e dominam novamente a Oceania e, desta vez, fazem um bom remanejamento antes de pegar a carta. Os verdes, abandonam a rixa na Oceania e dominam quase a totalidade da América do Norte, faltando apenas Ottawa, Nova York e México. Os amarelos atacam a Colômbia e dominam na totalidade a América do Sul e assumem o papel do favorito à vitória. O time azul, quase conquistando a Europa, conquista Moscou e passam a vez. Os brancos estão investindo na Ásia.
Os vermelhos do Dom Fernando, não conquistam a América do Sul, como deveriam, sobem para o México e sem muito volume de jogo, pegam a carta e passam a vez. Os pretos conseguem se recompor na partida e dominam novamente a Oceania e, desta vez, fazem um bom remanejamento antes de pegar a carta. Os verdes, abandonam a rixa na Oceania e dominam quase a totalidade da América do Norte, faltando apenas Ottawa, Nova York e México. Os amarelos atacam a Colômbia e dominam na totalidade a América do Sul e assumem o papel do favorito à vitória. O time azul, quase conquistando a Europa, conquista Moscou e passam a vez. Os brancos estão investindo na Ásia.
Na terceira rodada, Dom Fernando encontra-se cercado pelos verdes e pelos amarelos com seus exércitos na América do Norte, mas ainda consegue ganhar uma cartinha. Os pretos já dominaram a Oceania e tentam, nesta rodada, conquistar a África. Os Verdes do Mike não conseguem dominar a América do Norte, pois os vermelhos estão impedindo no México e em Nova York, mas, ainda com a resistência vermelha, os verdes ganham carta em Ottawa. Os azuis ainda não conseguiram dominar a Europa, pois os brancos foram para Moscou para fazer o bloqueio.
Na quarta rodada, começaram as trocas de cartas por mais exércitos. O primeiro time a fazer a troca foi o time vermelho do Dom Fernando que, desistindo do bloqueio na América do Norte, conquista um território na África, a Argélia, e param. O segundo time a fazer a troca é o time preto do Nino, que fazem bom proveito de sua troca. Os verdes finalmente dominam a América do Norte, expulsam os vermelhos de lá e ficam muito fortes. Os amarelos, ao contrário, ficam sem pegar carta e não se fortalecem. Os azuis reconquistam Moscou, mas ainda não conquistam a Europa. Os brancos fazem troca de 12 exércitos, mas tomam uma grande baixa tentando reconquistar Moscou, não conseguem. Investem na Ásia e ganham o coringa como carta pra próxima troca.
Na quinta rodada, os vermelhos ficam sem muitas saídas, conseguem conquistar o Egito e param por lá mesmo. Os pretos vão para Europa a fim de cumprir sua missão. Grande foi a baixa contra os azuis, mas o pretos prevaleceram. Os verdes, percebendo a movimentação dos pretos para Europa, seguem o mesmo caminho, atacam da Alemanha a França, remanejam e param. E mais uma rodada dos amarelos sem receber carta. Cuidado aspira Carlos, dessa jeito vamos cantar a musiquinha do Raul para você. Os azuis, apesar de terem feito a troquinha de 12 exércitos, conquistam apenas o Egito e comentem um terrível erro de remanejamento. Para os Brancos do Dom Diego, faltam apenas quatro territórios para conquistarem a Ásia.
Na sexta e última rodada, os vermelhos sobrevivem a muito custo. Os pretos se movimentam para a África e conquistam a Argélia. Os verdes, por sua vez, atacam a Argélia e tira os pretos de lá. Os amarelos só colocam exércitos e, novamente, não ganham carta. O time azul ataca Omsk. Os brancos tentam invadir a América do Norte, mas não conseguem. Dessa forma, os verdes vencem o jogo pela contagem dos pontos, pois conquistaram cinqüenta por cento do objetivo, tinham mais exércitos no tabuleiro e tinham sob seu domínio a América do Norte.
Parabéns, ao Aspira Mike que está honrando o nome de seu pequeno mestre Guininha que o ensinou muito bem. Mike vence a partida de war na mesa onde jogavam os dois generais oficiais da Grifinória, os dois Dons do Projeto. Mike vence do lendário Dom Diego e de seu sucessor Dom Fernando! Segurem o Mike na série A do próximo campeonato!

Homenagem Ao Guiny, por Michael